Chương 13: Nhiệm vụ dành cho "nguyện vọng", cửa hàng hệ thống

Diệt Thế Ma Pháp Sư

Chương 13: Nhiệm vụ dành cho "nguyện vọng", cửa hàng hệ thống

Chương 13: Nhiệm vụ dành cho "nguyện vọng", cửa hàng hệ thống

Fisra vừa dứt lời, trên màn hình lập tức xuất hiện nội dung trong ba dòng chú thích của "nguyện vọng" xong mới hiện lên hai chữ "xác nhận".

"Xác nhận." Fisra bình tĩnh trả lời, nét mặt của cậu lúc này đầy vẻ chờ mong.

Màn hình chứa nội dung nguyện vọng biến mất ngay sau khi xác nhận được câu trả lời của thiếu niên. Chưa bao lâu, thì một màn hình màu xanh lam khác hiện ra trước mắt Fisra. Hoàn toàn không có gì để bất ngờ cả nên cậu tiếp tục quan sát, thấy trong đó có đánh số thứ tự và mỗi số là một nội dung khác nhau.

Trên màn hình thông báo:

1. Nhiệm vụ chính tuyến giành cho "tôi sẽ không ngừng rèn luyện cho đến khi trở thành kẻ mạnh nhất":

-Phạm vi thuộc vương quốc Lianner (Độ khó D):

+Hai mươi cái chống đẩy của một lần trong ngày (0/20).

+Hai mươi cái lên xà của một lần trong ngày (0/20).

+Hai mươi cái gập bụng của một lần trong ngày (0/20).

+Hai mươi cái đứng lên ngồi xuống của một lần trong ngày (0/20).

+Chạy hai ki-lô-mét quãng đường của một lần trong ngày (0/20).

-Hoàn thành nhiệm vụ, nhận được một trăm điểm công trạng-

-Nhiệm vụ thất bại, nhận được một lần đội bãi phân ngựa lên đầu-

(Nhiệm vụ bắt đầu từ ngày mai, giới hạn thời gian trong hai mươi tư giờ kể từ khi bắt đầu nhận nhiệm vụ)

Sau khi đọc xong cái số một, Fisra liền hít vào thật sâu và thở nhẹ ra một hơi. Cậu thật sự không ngờ được rằng, nguyện vọng sẽ ảnh hưởng đến nhiệm vụ chính mà hệ thống nhắc tới là như thế này. Nó có vài điểm rất giống với nhiệm vụ khởi đầu của anh nhân vật chính trong bộ tiểu thuyết "Tôi Thăng Cấp S, Làm Thợ Săn Mạnh Nhất".

Nét mặt của thiếu niên hiện lên vẻ sung sướng như được trúng giải đặc biệt, cậu âm thầm kêu lên một tiếng: "Tuyệt vời!" đây chính là điều mà Fisra mong mỏi suốt từ thời tiểu học cho đến trung học. Sự giống nhau của hệ thống cho thấy bản thân cậu chính là nhân vật trung tâm ở thế giới này.

Kể cả là nhân vật chính cũng không sai đi, Fisra chỉ cần biết bản thân mình không phải nhân vật phụ đã quá tốt rồi. Vì theo cách suy nghĩ của cậu, tuổi đời của nhân vật chính thường dài hơn phụ; gặp nhiều may mắn hơn; chiếm đa số đất diễn và… ăn hành không hết từ kẻ thù không ít.

Trường hợp cuối làm cho Fisra phải rén ngay lập tức. Vì cái gan của cậu rất bé, nên trước khi làm việc gì cũng phải nhìn trước nhìn sau. Trong lòng cậu âm thầm tính toán qua một lượt.

Chắc mình phải sống khiêm tốn, biết điều và dẻo miệng ha. Để ít gây thù chuốc oán thì chỉ nên sống như vậy, không biết hào quang của nhân vật chính có bảo hộ vài mạng cho mình không… nhưng mong là có đi. Biết đâu làm người tốt, mình lại được ông trời thương hay các cụ đỡ cho thì tốt biết mấy.

Biểu cảm trên mặt của Fisra rất đỗi bình thường khi đọc qua mục phần thưởng. Nhưng khi đọc đến mục hình phạt, thì lập tức xuất hiện biến hóa một trăm tám mươi độ.

"Cái!" Fisra trố to đôi mắt nhìn, cái miệng hình chữ O rộng đến nỗi đủ nhét một quả trứng vào.

Cậu không dám liên tưởng đến việc bản thân bị đội cứt ngựa lên đầu sẽ có ý vị như thế nào. Nếu ở trong không gian riêng tư thì chả sao, nhưng ở trước mắt toàn dân thiên hạ chắc chắn là có sao. Lúc đấy, cậu chỉ có nước đi đào đất để đem đầu chôn xuống thì mới hết được nỗi nhục to lớn này. Tuy nó không đe dọa tới sự sống chết của Fisra, nhưng phần lớn lại ảnh hưởng đến bộ mặt của một đấng nam nhi nha.

May mắn là nó không nguy hiểm lắm, miễn sao mình hoàn thành đủ chỉ tiêu trong hai mươi tư giờ là được. Nó có cấm mình phải thực hiện nhiệm vụ một lượt đâu mà sợ…

Cẩn thận lo nghĩ xong xuôi, Fisra tiếp tục nhìn lướt xuống mục số hai.

2. Nhiệm vụ chính tuyến giành cho "tôi muốn có thật nhiều vợ":

-Phạm vi thuộc vương quốc Lianner (Độ khó D+):

+Hãy làm mọi cách để cho Athens Mira thích chủ nhân (Độ cảm tình 25%).

-Hoàn thành nhiệm vụ, nhận được một trăm điểm công trạng-

-Nhiệm vụ thất bại, nhận được một lần hôn phân ngựa-

(Nhiệm vụ bắt đầu từ ngày mai, giới hạn thời gian trong một trăm tám mươi ngày kể từ khi bắt đầu nhận nhiệm vụ)

(Độ cảm tình của mỗi người giảm hay tăng sẽ phụ thuộc vào cách thực hiện của chủ nhân)

(Chỉ tính nhiệm vụ hoàn thành khi độ cảm tình của người đó đạt đến một trăm phần trăm)

"Trời đất!"

Vừa rời mắt khỏi dòng cuối cùng thì Fisra lại bị làm cho kinh ngạc, mắt trợn hình chữ A và mồm há hình chữ O. Nếu đem nhiệm vụ này so sánh với cái đầu tiên thì thật sự là khó hơn rất nhiều.

Vì kiếp trước, Fisra không hề tiếp xúc nhiều với những cô gái lạ mặt trong trường và lớp học, ngoại trừ vài đứa con gái ở chung cô nhi viện với cậu. Ngoài đó ra, thì chẳng có cô gái nào dư thời gian đến nỗi đi tìm một thằng tầm thường để nói chuyện yêu đương bao giờ, nên Fisra hơi tự ti về vấn đề này.

Tuy Fisra luôn được mọi người sống chung khen tốt bụng và hiền lành, song với đó là pha một chút nghịch ngợm. Nhưng cách sống của cậu thiên về nội tâm nhiều hơn việc thể hiện ra bên ngoài, điều đó khiến cho cậu không có gì đặc biệt trong mắt người khác. Bản thân cậu không xấu trai, nhan sắc bình thường chả có một điểm nổi bật… à đâu, có chứ… đôi mắt khi đó là món bảo bối duy nhất mà ông trời ban cho cậu.

Mình đang nghĩ cái gì vậy chứ?

Nhớ tới bản thân đã chuyển sinh và có một cuộc sống mới, Fisra tự lắc đầu qua vài lần. Hành động này là để quên đi mọi hình ảnh của chàng học sinh ngây ngô năm đó, đồng thời vứt bỏ đi sự yếu ớt trong quá khứ đã bám theo cậu không rời. Sau khi lấy lại được tự tin, Fisra âm thầm tự nhủ:

Chuyện gì đã đến thì cho nó đến vậy, kể ra khuôn mặt của cơ thể này nhìn không tệ, nếu nói đẹp trai thì cũng không sai. Ầu, chắc mình chỉ cần cẩn trọng hơn trong giao tiếp là được. Mà một trăm tám mươi ngày có lẽ là đủ nha, lúc đấy cô ta có đổ hay không thì phải xem vận may của mình rồi.

Mà tại sao cảm tình của cô ta lại có tới hai mươi lăm phần trăm? Biểu hiện chiều nay của mình không có ấn tượng tốt đến mức nào đi, còn lần đầu gặp nữa… chẳng lẽ người ở đây cũng có gu của riêng họ? Ừm, có thể là mình đẹp trai chăng, cứ xem như thế đi. Thiếu niên có chút tự luyến ở trong lòng, khóe môi hơi cười nhẹ ra tiếng.

Nhưng không ngờ nó lại đúng, ban đầu Mira có ấn tượng rất lớn đối với nhan sắc của Fisra. Ngay sau khi được rửa mặt sạch sẽ, cậu đã vô tình lấy đi hai mươi lăm phần trăm điểm cảm tình từ cô lúc nào không hay.

Fisra đọc sơ qua phần thưởng nhiệm vụ, còn hình phạt khi thất bại… do quá mất vệ sinh nên bị cậu trực tiếp bỏ qua. Cậu chỉ cảm thấy hơi khó hiểu ở phần điểm công trạng. Nhưng suy nghĩ được một lúc thì cậu liền dành đến cuối để hỏi hệ thống luôn cho tiện. Fisra còn một nhiệm vụ chính tuyến vẫn chưa sờ đến, thế là cậu tiếp tục nhìn lướt xuống mục số ba.

Phần nội dung gần cuối của màn hình hệ thống:

3. Nhiệm vụ chính tuyến giành cho "tôi muốn một cuộc sống có nhiều ý nghĩa và bài học":

-Phạm vi thuộc vương quốc Lianner (Độ khó D):

+Mua một bình rượu thật ngon và đưa cho "người ăn mày dưới gốc cây".

-Hoàn thành nhiệm vụ, nhận được một trăm điểm công trạng-

-Nhiệm vụ thất bại, nhận được một lần ăn phân ngựa-

(Nhiệm vụ bắt đầu từ ngày mai, giới hạn thời gian trong hai mươi tư giờ kể từ khi bắt đầu nhận nhiệm vụ)

Đọc xong mục cuối cùng, thiếu niên liền lâm vào im lặng trong giây lát.

Vãi cả hệ thống!

Fisra nhịn không được cay cú chửi thầm một tiếng. Có cảm giác như hệ thống muốn cậu bẽ mặt trước đám đông đến chết chắc mới chịu vừa lòng. Hệ thống kiểu đếch gì mà cứ hở tí là bắt chủ nhân tương tác với phân động vật thì làm sao chịu nổi! Nếu hệ thống này có điểm đánh giá chất lượng, Fisra chắc chắn sẽ không đắn đo mà cho nó hai sao tồi tệ.

Vì bản thân hay thật thà trầm tính, nên cậu chỉ hơi cay một lúc rồi lại thôi. Xoa nhẹ hai huyệt thái dương để ổn định tâm lý, Fisra lúc này mới nhận thấy nhiệm vụ mục ba khá dễ, hầu như không có khó khăn gì so với hai mục ở trên. Điều khiến cậu nghi hoặc, đó là tại sao phải mua rượu cho cái người đàn ông trông chả sạch sẽ kia. Nhìn cao to đen hôi như thế mà lười không đi tìm việc làm, dù có đau khổ về chuyện gì thì cũng nên vì bản thân một chút mới đúng.

Mình có lẽ vẫn chưa hiểu thấu được nỗi lòng của ông ta… mai thử đi trò chuyện với ông ấy xem. dù sao thì nhìn người ta không giống như kẻ xấu, với lại hệ thống giao cho mình nhiệm vụ này chắc hẳn là có lý do đi. Fisra quyết định ngày mai sẽ thử đi tiếp xúc với gã bợm rượu.

Chuyện này biết đâu lại có lợi, vì đa số các tiểu thuyết Fisra đã đọc, trong đó thường xuất hiện những nhân vật trâu bò sống ẩn trên núi hoặc giả danh thành lão ăn mày khổ sở. Cậu mà được họ nhận làm học trò thì may mắn để đâu cho hết.

Giống như gã bợm rượu ngồi dưới gốc cây chẳng hạn, chắc hẳn do đối phương có quá khứ bi kịch hay thậm chí là cuộc đời thương tâm quá độ. Nên mới dẫn đến cách sống bị đảo lộn, từ kẻ mạnh biến thành người yếu, từ người ăn sung mặc sướng hóa kẻ thiếu thốn bần hàn. Nhưng Fisra không vì thế mà tỏ ra khinh thường, ai biết được người đàn ông này ngoài mặt trông có vẻ tốt, nhưng sâu bên trong ngược lại là thâm nho nhọ đít. Lỡ làm đối phương nổi khùng xong nhảy dựng lên đuổi giết thì quá tội, vì vậy mà Fisra khắc sâu trong lòng một đạo lý.

Một là có lòng tôn trọng đối với những người như vậy, hai là bỏ qua không quan tâm đến để tránh rước họa vào thân. Chứ đừng vênh váo để rồi nhận cái kết đắng.

Fisra ngó qua khung cửa sổ, thấy khung trời đã tối đen như mực từ lúc nào không biết. Trong khuôn viên, các tán lá trên cành cây liên tục bị lung lay bởi những làn gió nhẹ nhưng lại không ít, chúng phát ra âm thanh xào xạc khi cọ vào nhau trông thật vui tai. Nhưng thiếu niên đang đứng trong căn phòng nào có để ý, cậu chỉ biết rằng chẳng bao lâu sẽ có người tới gọi bản thân đi dùng bữa. Nên cậu sẽ dành một chút thời gian còn lại để nhờ hệ thống giải đáp thắc mắc và thức tỉnh không gian tinh thần.

Nếu chưa kịp thức tỉnh không gian tinh thần thì cũng chả sao, chẳng có chuyện gì phải vội vàng cả, cậu tính dùng bữa xong mới đi thức tỉnh là được, như thế còn sớm chán. Nhớ đến vấn đề nhiệm vụ và phần thưởng, Fisra buột miệng hỏi:

"Tôi có hai câu hỏi, thứ nhất đó là nhiệm vụ chính tuyến có được từ chối chấp hành không? Thứ hai, điểm công trạng được dùng để làm gì?... À thêm một điều nữa đi, hình phạt khi thất bại có thể thay đổi được không?"

Fisra đợi không lâu lắm thì nội dung trong màn hình màu xanh tự động biến mất, thay vào đó là ba câu trả lời giành cho thắc mắc của cậu. Sau khi đọc xong, trên gương mặt Fisra có chút thất vọng. Câu trả lời thứ nhất của nó là cậu không thể từ chối chấp hành khi nhiệm vụ đã được đề ra; câu trả lời thứ hai, điểm công trạng được dùng để mua vật phẩm trong cửa hàng, đối với cái này thì Fisra không có bất ngờ; câu trả lời thứ ba là hình phạt không thể bị thay đổi, chỉ có sự lựa chọn cho hoàn thành hoặc ăn phạt.

Ài… nước dâng tới đâu thì đê ngăn tới đó, cứ vậy đi. Fisra đang chuẩn bị tắt hệ thống thì chợt nhớ tới điều gì. Cậu lại mở lên màn hình thông tin trạng thái màu tím, soi xét qua mới thấy một biểu tượng hình ngôi nhà, nó ở phía bên dưới biểu tượng túi đồ.

Quái lạ… chức năng cửa hàng mới hiển thị thôi nha. Fisra tỏ ra ngốc nghếch gãi đầu. Trước lúc cậu kiểm tra túi đồ thì làm gì có biểu tượng hình ngôi nhà nào, đến bây giờ nó mới xuất hiện. Theo như cậu suy đoán, chắc hẳn là chức năng cửa hàng với nhiệm vụ chính tuyến có cùng một lúc.

Fisra ấn vào biểu tượng ngôi nhà, nội dung và hình ảnh trong màn hình lập tức bị thay thế bởi giao diện khác. Khung giao diện hình chữ nhật, ở giữa xuất hiện một vạch kẻ ngăn cách chia ra thành hai phần, mỗi phần có khung vuông và hình minh họa khác nhau tượng trưng cho một ý nghĩa. Khung vuông bên trái có hình hai thanh kiếm đan chéo vào chiếc khiên, bên phải có hình một cái lọ thủy tinh đựng chất lỏng màu đỏ tươi.

Fisra tò mò ấn vào khung hình bên trái, màn hình sau đó hiện ra hàng loạt các ô vuông nhỏ có chứa vũ khí loại hình kiếm. Mỗi ô là một thanh kiếm mang kiểu dáng, màu sắc, tên gọi và cấp độ khác nhau. Đếm không hết số lượng ô vuông cho nên cậu cũng lười đếm. Fisra thấy bên dưới mỗi ô có chú thích giá tiền của từng loại kiếm, càng lướt xuống thì giá tiền của chúng càng tăng dần.

Năm mươi ô đầu tiên có màu đen, thuộc cấp bậc E với giá tiền là hai nghìn điểm công trạng; bốn mươi ô màu xám ở hàng thứ hai, thuộc cấp bậc D với giá tiền là bốn nghìn điểm công trạng; ba mươi ô màu trắng ở hàng thứ ba, thuộc cấp bậc C với giá tiền là sáu nghìn điểm công trạng. Hai hàng kế tiếp, chúng cứ theo thứ tự từ trên xuống cách nhau một cấp với giá trị tăng thêm là hai nghìn điểm công trạng. Hàng cuối cùng là ba ô màu đỏ, có cấp bậc S với giá tiền cao ngất ngưởng lên tới mười hai nghìn điểm.

Fisra đặt sự chú ý vào ba thanh kiếm cấp S. Nhìn qua cả ba có thể thấy chúng đều mang kiểu dáng trường kiếm phương tây, được rèn hai lưỡi sắc bén và mũi kiếm nhọn hoắt. Thanh thứ nhất là màu đen, có đường gân màu đỏ hằn rõ trên thân kiếm giống như mạch máu, tên của nó là Hủy Diệt Thần Kiếm. Thanh thứ hai là màu trắng, trên thân kiếm có đường viền màu vàng kim đan xen vào nhau, tạo thành nhiều hình thù đẹp mắt, nó có tên Sinh Mệnh Thần Kiếm. Thanh kiếm cuối cùng có màu kim loại từ đầu đến chuôi, đặc biệt là trên thân nó rất nhiều hoa văn hình rồng, tên là Thiên Long Thần Kiếm.

Chỉ nghe tên thôi đã cảm thấy trâu bò, nhưng nó không đủ để làm cho Fisra phải tỏ ra chấn kinh hay quá mức ngạc nhiên. Hiện tại, cái cậu để ý đến không phải là tên hay nguồn gốc xuất xứ của nó, mà là sự đa dạng trong chức năng cửa hàng của hệ thống. Như cậu đã biết, cửa hàng có chia ra hai danh mục để người mua không bị nhầm lẫn, đó là vũ khí và vật phẩm.

Uầy! Có nhiều loại vũ khí thật, kiếm; thương; đao; khiên; cung và còn có cả giáp nữa… Hai mắt của thiếu niên tỏa sáng nhìn chăm chăm vào màn hình, trên gương mặt không giấu được vẻ kinh ngạc.

Fisra chưa xem qua mục vật phẩm nên sẽ không nhắc đến, lúc này cậu vẫn đang tìm hiểu ở mục kia. Về phần vũ khí, nó được chia thành sáu loại là: Kiếm, thương, đao, khiên, cung, giáp.