Chương 4: Bảng thuộc tính

Thời Đại Quỷ Dị

Chương 4: Bảng thuộc tính

Chương 4: Bảng thuộc tính

Chương 4: Bảng thuộc tính

Đầu tiên chính là người chơi tin tức cá nhân.

Tính danh, tuổi tác, chủng tộc, người chơi số hiệu đã được hệ thống điền sẵn, chỉ còn lại biệt danh người chơi là còn trống chờ người chơi điền vào.

Người chơi số hiệu từ liên tiếp chữ cái chữ số tạo thành, rườm rà lại phức tạp, căn cứ hệ thống ở bên cạnh đánh dấu, người chơi số hiệu chủ yếu để hệ thống phân biệt các người chơi.

Mà người chơi biệt danh thì chủ yếu dùng tại người chơi quần thể để tiến hành trao đổi, xã giao, ví dụ như hai cái người chơi tại thế giới hiện thực cộng đồng chấp hành nhiệm vụ, một cái biệt danh có thể thuận tiện xưng hô, cũng có thể ẩn tàng người chơi chân thực tin tức.

Thiên Ân gõ biệt danh vào.

"Yog-Sothoth"

"Biệt danh có thể sử dụng, phải chăng đồng ý? Người sử dụng sẽ không có cơ hội thay đổi biệt danh nếu xác nhận."

"Thế mà hệ thống không gặp bug. Thôi dừng, chuyển tên khác."

"Phòng rửa mặt chi chủ"

"Không ổn, chuyển cái khác."

Thiên Ân nhướng mày, lựa chọn hủy bỏ, lần nữa đưa vào biệt danh, "Không gì cản bước được..."

"Xóa xóa xóa"

"Tiên đế ở rể quỳ liếm ABCXYZ"

"Iino x Ishi là vĩnh cửu"

"Giang hồ phóng lợn"

"Em gái 2k5 múa quạt chọn bạn đời"..............

Sau một hồi nghịch thử chán chê, hắn cuối cùng cũng đã chốt được biệt danh.

"Ẩn Tu Sĩ"

"Phải chăng xác nhận? Người sử dụng sẽ không có cơ hội thay đổi biệt danh nếu đồng ý."

"Xác nhận"

Đơn giản rõ ràng, phù hợp với thiết lập nhân vật của hắn.

Ở phía dưới biệt danh người chơi chính là thanh điểm kinh nghiệm cùng thanh năng lượng, hay còn có cái tên thân thương hơn là mana.

Về phần chỉ số, thanh thuộc tính biểu hiện là người chơi thân thể sinh lí trị số, bao gồm sức mạnh, nhanh nhẹn, sức sống, trí lực, mị lực, may mắn, cảm giác và tỉnh táo.

Sức mạnh (Strength), nhanh nhẹn (Flexibility) cùng sức sống (Vigor) hắn rất nhanh lí giải, bất cứ ai từng chơi qua RPG đều hiểu được tác dụng của ba chỉ số này. Chúng lần lượt ảnh hưởng tới lực công kích; tốc độ di chuyển và ra đòn; thể lực, HP và khả năng kháng đánh.

Trí lực theo cảm nhận của riêng hắn thì nó giống như một sự kết hợp giữa trí tuệ (Intelligence) và sự thông thái (Wisdom) vậy. Đơn giản mà nói, nếu hắn cộng điểm vào chỉ số này thì hắn sẽ được tăng thêm khả năng tính toán, sức quan sát, tư duy năng lực, khả năng học tập, trí nhớ cùng khả năng vận dụng tri thức vào đời thực; tăng thêm tổng linh năng dự trữ, khôi phục,...

Cảm nhận (Perception) thì là cảm giác của ý thức đối với ngoại giới tin tức, cụ thể biểu hiện là khả năng người chơi phát hiện cạm bẫy, phục kích; năng lực phát giác dị thường, hoặc nói cách khác là trong cõi u minh trực giác.

Mị lực (Charm) và may mắn (Luck) thì không cần phải nói. Khi nhìn về chỉ số cuối cùng, hắn cũng khá bất ngờ khi nhìn thấy tỉnh táo (Sanity).
Việc cộng điểm vào chỉ số này sẽ gia tăng sức chịu đựng tinh thần, tăng khả năng giữ bình tĩnh, tăng kháng tính của tâm trí với thôi miên, ru ngủ, sa đọa, uy hiếp, chấn nhiếp, hoảng loạn... cùng một loạt debuff nhắm vào tâm lí khác. Bên cạnh đó, trong bảng cá nhân trò chơi còn chia tỉnh táo (Sanity) ra làm hai phần khác nhau. Một cái là chỉ số, hắn có thể tùy ý dùng điểm tăng thêm giống như game nhập vai bình thường; cái còn lại biểu thị dưới dạng phần trăm, cao nhất là 100%.

Hắn nhổ nước bọt một cái: "Đã có sanity, chẳng lẽ trong tương lai trò này còn bắt người chơi phải đối mặt với Cổ Thần không thành?"

Nhìn xuống nữa, đập vào mắt chính là giao diện thuộc tính đã số liệu hóa của hắn.

[HP: 100%. (thuộc tính này vô pháp hoàn toàn số liệu hóa, căn cứ bị thương trình độ mà thay đổi)]

[Năng lượng: 63/63 (trí lực ×4 + tỉnh táo x3 + cảm nhận x3, trước mắt tốc độ khôi phục là 3 điểm/1 giờ)]

[Lí trí (tỉnh táo): 100%]

[Thể lực: 100%]

[Sức mạnh: 5 (người bình thường) (lực tấn công, phá hoại tương quan)]

[Nhanh nhẹn: 6 (thâm niên giả trong việc đạp xe cho kịp giờ học) (di động, tốc độ công kích tương quan)]

[Sức sống: 5 (bình thường không có gì lạ) (HP, sức phòng ngự, dị thường kháng tính tương quan)]

[Trí lực: 6 (thông minh hơn phần lớn những người còn lại) (pháp thuật thương tổn, tổng năng lượng, khôi phục năng lượng tương quan)]

[Tỉnh táo: 6 (hơi bình tĩnh trước nguy hiểm) (tăng tâm trí kháng tính, tăng khả năng chống lại tinh thần debuff,... tương quan)]

[Cảm nhận: 7 (trực giác nhạy bén) (phát hiện nguy hiểm,... tương quan)]

[Mị lực: 3 (bình thường nhưng có cảm giác hơi âm trầm, u buồn) (xã giao, triệu hoán tương quan)]

[May mắn: 4 (cực kì may mắn) (tăng tỉ lệ mở hòm ra đồ tốt, tỉ lệ chế tạo thành công, tỉ lệ gây sát thương chí mạng, tỉ lệ gặp được nhiệm vụ ẩn,... tương quan)]

[Chú thích: Phổ thông trưởng thành nam tính nhân loại tiêu chuẩn thuộc tính là 5 điểm, may mắn là 1 điểm]

[Đánh giá: người bình thường đã trải qua rất nhiều chuyện không tưởng]

[Chú ý: Các trị số chỉ là để người chơi thuận tiện đánh giá thực lực bản thân, cùng sức chiến đấu chân chính không quan hệ, thuộc tính cao thấp sẽ ảnh hưởng người chơi tố chất, cũng không có nghĩa là trong thực chiến người có trị số cao liền nhất định chiếm cứ ưu thế]

Nói ví dụ là so sánh khả năng chiến đấu giữa huấn luyện viên trung tâm thể hình cùng dân đấm bốc lăn lộn dưới thế giới ngầm. Cả hai đều có sức mạnh là 7, nhưng nếu so bì kĩ xảo phát lực, khả năng điều khiển nhịp độ trận đấu, lực bộc phát,... quyền thủ thế giới ngầm chính là đè huấn luyện viên xuống đất mà ẩu đả. Điều tương tự cũng xảy ra trong trường hợp của vận động viên Olympic chuyên nghiệp và người chạy chỉ để rèn luyện thân thể.

Nhìn vào may mắn, hắn cũng không nói lên lời. Cũng đúng, với việc hắn chết đi rồi sống lại thêm một đời nữa trong một thế giới khác thì điểm may mắn cao như vậy cũng không có gì bất thường cả.

Đánh giá một lượt bảng trị số, hắn tính toán.

Nếu đây là một trò chơi thì việc lên cấp rồi có một ít điểm tự do để cộng vào các chỉ số cũng không có gì hiếm lạ. Cứ như vậy, dù cho người chơi là không chút sở trường người bình thường, thăng cấp đến lv 10 về sau cũng có thể sánh vai cùng với những vận động viên, giáo sư phải tập luyện, học tập cả đời để đạt tới đỉnh cao nhân loại.

Như vậy lv 15 đâu, lv 20 sẽ thế nào? Cái trò chơi này đã bắt đầu được 4 tháng, có trời mới biết ngoài kia có bao nhiêu tiểu siêu nhân, Daredevil hay lão tăng quét rác...

Thiên Ân phun ra một ngụm trọc khí, lần nữa cảm nhận được cảm giác áp bách.

Sau hồi lâu suy tính, hắn quyết định cộng 1 điểm thuộc tính tự do vừa mới lấy được vào tỉnh táo; mô tả từ 6 điểm "Hơi bình tĩnh trước nguy hiểm" biến thành 7 điểm "Bình tĩnh trước nguy hiểm".

Rốt cuộc, khi đối diện với linh dị hiện tượng, quỷ dị sinh vật hay người chơi mang ác ý thì càng tỉnh táo thì phần thắng của hắn sẽ càng lớn - rút kinh nghiệm xương máu chính bản thân từ trong huyết nguyệt thử thách vừa rồi.

Thoát ra khỏi tin tức cá nhân, hắn truy cập vào mục 'Trang bị'. Hiện lên trước mặt hắn là cột đạo cụ cùng thanh trang bị, thanh trang bị rỗng tuếch, cột đạo cụ thì chỉ có độc một cái "Giấy nhớ nguyền rủa".

Đóng mục trang bị đi, hắn dời ánh mắt về phía nhiệm vụ và cửa hàng.