Chương 219: Thu nhập
(Diablo) chỗ hiển lộ ra xu hướng suy tàn tất cả mọi người đều nhìn ở trong mắt, mặc dù các người chơi cùng nhà thiết kế nhóm đều đang tự hỏi, như thế nào mới có thể thay đổi xu hướng suy tàn, kéo dài (Diablo) cái này tinh phẩm trò chơi sinh mệnh lực, nhưng một mực đều không có kết luận.
Cũng có một chút người chơi hoặc là nhà thiết kế đưa ra đề nghị, nhưng rất nhanh liền bị người chơi khác nhóm bác bỏ. Cái này chút đề nghị hoặc nhiều hoặc ít đều sẽ cải biến (Diablo) nguyên bản trò chơi đặc biệt chất, hoặc là tiến một bước tiêu hao nó sinh mệnh lực, để nó mát đến càng nhanh.
(Diablo) là một cái lấy xoát xoát xoát làm hạch tâm niềm vui thú trò chơi, nhưng loại này không hạn chế xoát phi thường dễ dàng để cho người ta phiền chán.
Cái này tại rất nhiều nhà thiết kế trong mắt là cái vòng lặp vô hạn, nếu như muốn giải quyết vấn đề này, khẳng định hay là cải biến xoát xoát xoát hình thức game, nhưng cứ như vậy, tất nhiên hội cắt giảm trò chơi này hạch tâm niềm vui thú.
Niềm vui thú cùng thiếu hụt phảng phất là tiền xu hai mặt, cho nên rất khó cải thiện.
Nhưng để tất cả mọi người đều không nghĩ tới là, Trần Mạch dùng ai cũng không nghĩ tới một loại phương thức, cái kia chính là một con đường đi đến đen, tiếp tục cường hóa loại này xoát xoát xoát cách chơi.
Ngươi cảm thấy xoát xoát xoát rất phiền?
Vậy thì tốt, ta thông qua các loại thủ đoạn tiếp tục kích thích ngươi xoát xoát xoát, thế nào, hiện tại còn phiền sao?
Rất nhiều người chơi phát hiện, ngược lại không phiền, với lại rất mang cảm giác!
Tựa như là sụp đổ liệu pháp đồng dạng, mặc dù trận đấu mùa giải, thang trời các loại hoạt động một mở ra, cái trò chơi này giống như trở nên càng lá gan, nhưng tất cả mọi người đều thích thú.
Thậm chí có trò chơi truyền thông chuyên môn vì (Reaper of Souls) làm một lần bình trắc, toàn diện phân tích nó đến cùng là như thế nào cứu vãn (Diablo) trò chơi này hậu kỳ cách chơi.
"Làm có chút chơi chán (Diablo) người chơi, người viết rất khó tưởng tượng (Reaper of Souls) sẽ là như thế toàn diện một loại chuyển hướng."
"Đầu tiên là phong phú nội dung trò chơi."
"Phim tư liệu bên trong âm trầm yên lặng tràng cảnh kế thừa (Diablo) nhất quán phong cách, thi thể chồng chất như núi, thị dân điên cuồng chạy trốn, ác linh ở khắp mọi nơi, phụ thân mỗi một cái có thể hô hấp sinh linh, cái này không khí một mực bảo trì đến cuối cùng, ngươi có thể cảm nhận được rõ ràng, cái thế giới này đang kêu gọi lấy ngươi."
"Nhất đại khoái nhân tâm là, Trần Mạch tại nội dung cốt truyện bên trong an bài nhân vật chính cùng Ái Đức Ria quyết đấu, cái này làm cho người buồn nôn lão yêu bà thật đáng giá xoát một trăm trải rộng, không, một ngàn trải rộng!"
"Càng khiến người ta kinh ngạc là bí cảnh hệ thống, khác biệt địa đồ cùng hoàn cảnh bị ngẫu nhiên tổ hợp lại với nhau, để mỗi một lần tiến vào truyền tống môn sau lịch trình đều biến thành một cái điên cuồng mà nhiệt liệt mơ mộng."
"Giết chết cuối cùng BOSS lúc, các loại trang bị như hoa tuyết rơi xuống một chỗ, với lại cơ hồ mỗi một lần đều sẽ có một kiện sử thi trang bị rơi xuống. Trần Mạch đã sáng tạo ra một cái phi thường ngắn gọn nhưng hữu hiệu hệ thống, cái kia chính là thượng tuyến, giết BOSS, lấy được được thưởng, logout. Cái này khiến các người chơi có thể trực tiếp nhảy qua cái kia chút rườm rà trình tự, trực tiếp hưởng thụ xoát xoát xoát khoái cảm."
"Trên thực tế, Trần Mạch dùng bộ này phim tư liệu nói cho chúng ta biết, (Diablo) trò chơi này chân chính hạch tâm sức cạnh tranh, cái kia chính là xoát xoát xoát. Trần Mạch dùng một hệ liệt phù hợp (Diablo) đặc tính mới cách chơi, một lần nữa cứu vãn trò chơi này."
"Bản tác ưu điểm: Hắc ám bầu không khí, mạo hiểm hình thức, bền bỉ cảm giác thành tựu, tính đa dạng thị giác hiệu quả."
"Nếu như ngươi ưa thích xoát xoát xoát trò chơi, như vậy không hề nghi ngờ, (Diablo III: Reaper of Souls) chính là ngươi chính xác nhất lựa chọn."
...
(Diablo) phim tư liệu (Reaper of Souls), triệt để bù đắp trò chơi này, để nó có thể thu hoạch được càng thêm lâu dài sinh mệnh lực, từ đó vậy xác lập (Diablo) trò chơi này tại "Xoát xoát xoát trò chơi" bên trong điện cơ địa vị.
Mà nó đặc biệt phong cách cùng tươi sáng đặc thù, cũng trở thành một loại RPG trong trò chơi điển hình chi nhánh, bị rất nhiều về sau nhà thiết kế nhóm lặp đi lặp lại nghiên cứu.
Mà nhận (Reaper of Souls) dẫn dắt lớn nhất nhà thiết kế, hẳn là Diêm Chân Uyên.
Tại hắn quyết định mới hạng mục hậu kỳ cách chơi, thậm chí đã bắt đầu trù bị cụ thể thiết kế phương án về sau, (Reaper of Souls) mới San San tới chậm.
Tại xâm nhập phân tích (Reaper of Souls) cái này phim tư liệu đặc tính về sau, Diêm Chân Uyên bỏ ra ba ngày thời gian, đại đổi một chút đã thành hình trò chơi thiết kế.
Mặc dù điều này khiến cho một bộ điểm lật đổ làm lại, khách quan bên trên tăng lên rất nhiều lượng công việc, nhưng Diêm Chân Uyên rất rõ ràng, làm là như vậy đáng giá.
Nhìn thấy (Reaper of Souls) đối (Diablo) hậu kỳ không thú vị vấn đề phương án giải quyết về sau, Diêm Chân Uyên vậy nhận thức được mình trước đó phương án vấn đề.
Trước đó Diêm Chân Uyên dự định thông qua gia tăng game online cách chơi, kéo dài trò chơi thời gian chờ thủ đoạn đến giải quyết vấn đề này, nhưng hiện tại xem ra, loại phương thức này cố nhiên có thể ở một mức độ nào đó làm dịu trò chơi hậu kỳ không còn chút sức lực nào vấn đề, lại hội tổn thương trò chơi bản thân đặc biệt chất.
Mà Trần Mạch phương thức giải quyết, ngược lại là trước mắt có thể nhìn thấy tối ưu giải.
Đương nhiên, VR bưng cùng PC bưng thiết kế lý niệm có khác nhau, Diêm Chân Uyên làm một tên cấp S nhà thiết kế, khẳng định vậy không hội toàn bộ trích dẫn. Bất quá, hắn vẫn là từ đó thu được một chút dẫn dắt, cũng đối Trần Mạch có chút lau mắt mà nhìn.
"Gia hỏa này, không đơn giản a."
...
(Diablo) ý nghĩa lớn nhất không chỉ có ở chỗ vì về sau nghiên cứu phát minh RPG trò chơi trải đường, càng quan trọng là, nó tại rất nhiều phương diện đều là một loại thăm dò.
Thăm dò các người chơi đối với ngôi thứ ba thị giác tiếp nhận trình độ.
Thăm dò các người chơi đối với âm u, tà điển phong cách tiếp nhận trình độ.
Thăm dò các người chơi đối với bạo lá gan cách chơi nại thụ độ.
Mà (Don't Starve) thượng tuyến, thì là thăm dò các người chơi đối với cát hộp trò chơi yêu thích trình độ.
Cái này bên trong mỗi một đầu, đều có thể mở rộng diễn sinh ra rất nhiều chỗ khác nhau trò chơi loại hình, vậy là Trần Mạch về sau khai phát quy hoạch chỉ đường.
Theo (Reaper of Souls) đạt được thành công lớn, Trần Mạch trong tay tài chính chưa từng có dư dả.
(Diablo) tại toàn cầu lượng tiêu thụ đạt đến 9,8 triệu phần, mặc dù kém xa kiếp trước bạo tuyết 30 triệu phần, nhưng vậy đã là một cái phi thường đáng giá kiêu Ngạo Thành tích.
(Reaper of Souls) còn không có tại hải ngoại thượng tuyến, trước mắt vẻn vẹn trong nước lượng tiêu thụ đã đạt đến hơn 2,9 triệu phần, cơ hồ tất cả mua (Diablo) người chơi, cũng đang lo lắng mua bộ này phim tư liệu.
(cái thế giới này trong nước người chơi cũng coi như là nếm đến đại tác phiên bản dẫn trước toàn cầu khoái cảm.)
(Don't Starve) ở trong nước lượng tiêu thụ là 4,35 triệu bộ, cái này lượng tiêu thụ mặc dù so ra kém kiếp trước, nhưng ở thế giới song song bên trong, một cái đầu nhập như thế chi tiểu cát hộp trò chơi có thể cầm tới cái này lượng tiêu thụ, vậy đã là có thể xưng kỳ tích.
Hai trò chơi toàn bộ bán chạy, đang cấp Trần Mạch tích lũy đại lượng nhân khí đồng thời, cũng vì hắn mang đến kếch xù thu nhập.
Nguyên bản Trần Mạch trong tay nghiên cứu phát minh tài chính tại 700 triệu tả hữu, nghiên cứu phát minh (Diablo) tốn hao tương đối cao, bao quát (Reaper of Souls) cái này phim tư liệu ở bên trong bỏ ra gần 200 triệu, so sánh cùng nhau, (Don't Starve) nghiên cứu phát minh chi phí đều xem như mưa bụi.
Dù sao loại này tinh phẩm trò chơi thật sự là quá đốt tiền.
Bất quá cũng may (Diablo) tại quốc tế thị trường biểu hiện vậy đồng dạng không sai, cho tới bây giờ, Trần Mạch thu nhập như sau.
(Diablo) trong nước bản thu nhập: 340 triệu.
(Diablo) quốc tế bản thu nhập: 1 230 triệu.
(Don't Starve) trong nước thu nhập: 61 triệu.
(Reaper of Souls) trong nước bản thu nhập: 236 triệu.
Đương nhiên, trong đoạn thời gian này, (Âm Dương sư) cùng (Warcraft) còn đang kéo dài vì Trần Mạch cung cấp lấy thu nhập.
Giày vò lâu như vậy, Trần Mạch trong tay nghiên cứu phát minh tài chính rốt cục thực hiện một lần tương đối mang tính then chốt tăng trưởng, đột phá 3 tỷ đại quan.
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)