Chương 949: Nhân vật dưỡng thành

Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc

Chương 949: Nhân vật dưỡng thành

Trên mạng, trò chơi cái này một trong hội, liên quan tới « Assassin's Creed: Odyssey » chủ đề, một mực duy trì lửa nóng tình thế.

Nguyên nhân chủ yếu nhất đó chính là « Assassin's Creed: Odyssey » cho người chơi cảm giác thật sự là quá to lớn.

Trò chơi kịch bản còn có nội dung trò chơi đều là như thế.

Lúc trước « Assassin's Creed » series bên trong, cho dù là Ezio cả cuộc đời kinh lịch hiện ra ở người chơi trước mặt, từ một cái hoa hoa công tử phú nhị đại, đến cuối cùng xuyên qua ngàn năm để Desmond cùng người mở đường tiến hành nói chuyện, cùng cuối cùng tại trên ghế dài qua đời.

Ở trong đó kịch bản lúc dài, trên thực tế cũng không dài bao nhiêu, từ đầu tới đuôi đại khái 40 đến 60 giờ người chơi liền có thể toàn bộ thể nghiệm hoàn tất.

Nhưng là tại « Assassin's Creed: Odyssey » bên trong thì là hoàn toàn khác nhau.

Bản thân « Assassin's Creed: Odyssey » kịch bản liền mười phần phong phú, gia đình, Thần khí, thần giáo, ba đầu chặt chẽ tương liên chủ tuyến, có thể nói là dị thường khổng lồ.

Nhưng mà này còn là xây dựng ở mở ra thế giới cơ sở phía trên, cái này đưa cho người chơi càng nhiều du ngoạn khả năng cùng thời gian.

Trừ cái đó ra trò chơi biến thành mở ra thế giới về sau, đặc biệt nhiệm vụ chi nhánh nội dung, càng là đại đại phong phú toàn bộ trò chơi sinh mệnh.

Mà lại so với sáng tỏ rõ ràng nhiệm vụ chính tuyến, những này nhiệm vụ chi nhánh từ cách chơi nội dung đi lên nói, ngược lại muốn càng thêm mở ra.

Trợ giúp Athens hoặc là Sparta tùy ý một phương thế lực, thành làm một cái lính đánh thuê tiến hành đối với địch nhân ám sát, lại hoặc là trợ giúp cổ Hi Lạp bộ lạc bên trong người bình thường, cùng Socrate, Balic bên trong các loại cổ Hi Lạp thời kỳ danh nhân tiến hành triết học còn có trong chính trị biện luận, lại hoặc là lái mình thuyền trên biển cả mặt cùng Sparta, Athens hạm đội cùng hải tặc thuyền đối oanh.

Có thể nói, so với hết sức rõ ràng nhiệm vụ chính tuyến, những này số lượng đông đảo nhiệm vụ chi nhánh hắn tồn tại ý nghĩa, đó chính là để người chơi có thể cảm nhận được toàn bộ cổ Hi Lạp sinh hoạt toàn cảnh.

Lớn đến nước nhà thế lực xung đột, bình dân bách tính sinh hoạt tình trạng, nhỏ đến văn hóa tập tục từng cái lĩnh vực, đem toàn bộ cổ Hi Lạp văn minh lấy một loại sáng tỏ rõ ràng hình thức hiện ra ở ngươi chơi trước mặt.

Các loại thân phận, các loại nghề nghiệp, rõ ràng để người chơi có thể cảm nhận được cổ Hi Lạp thời kì đến cùng là dạng gì, đây cũng là « Assassin's Creed » series hạch tâm cửa hàng, hoàn nguyên lịch sử cảm giác.

Đương nhiên vì càng nhiều phong phú nhiệm vụ chi nhánh nội dung, những này nhiệm vụ chi nhánh sẽ còn đối nhiệm vụ chính tuyến đưa đến bổ sung nói rõ tác dụng.

Tỷ như một chút cần làm nền nhiệm vụ chính tuyến trước đó, nếu như người chơi đã sớm hoàn thành nhiệm vụ chi nhánh, như vậy thì sẽ ở trong game thu hoạch được một chút liên quan tới nhiệm vụ chính tuyến dấu vết để lại.

Những nội dung này trên chi tiết điểm, có thể nói đi ngược chiều thả thế giới loại trò chơi nhất là trọng yếu, rốt cuộc mở ra thế giới mục đích chủ yếu liền là tạo nên một cái để người chơi cảm giác chân thực tồn tại thế giới.

Rất nhiều người tại du ngoạn « Assassin's Creed: Odyssey » lúc, đều sẽ có một loại không hiểu chân thực cảm giác, phảng phất thật tiến vào cổ Hi Lạp thời kỳ này.

Đây chính là những nội dung này cùng chi tiết thiết kế đưa đến, một mặt là kịch bản bên trong xuất hiện rất nhiều nhân vật lịch sử, tỉ như Socrate, Balic bên trong, Hi Ba carat ngọn nguồn các loại, đây đều là trong lịch sử là nhân vật có tiếng tăm lừng lẫy, khả năng người chơi không rõ ràng những người này đến cùng là làm cái gì, nhưng cái này nhưng đều là tại trung học cơ sở cao trung sách lịch sử trên có danh tiếng, chí ít đại đa số người đều sẽ có một loại cảm giác quen thuộc.

Lại thêm như văn hoá phục hưng, Thập Tự quân đông chinh còn có Peloponnesian chiến tranh, đây đều là trong lịch sử phát sinh qua chân thực sự kiện.

Chân thực nhân vật lịch sử, chân thực lịch sử sự kiện, cùng đối cổ Hi Lạp xã hội hoàn mỹ xuất hiện lại, trong trò chơi mỹ thuật tất cả đều là tiến hành nghiêm túc khảo chứng, nghiêm ngặt dựa theo trong lịch sử tư liệu đến tiến hành chế tác.

Cho nên dưới loại tình huống này, cho dù « Assassin's Creed: Odyssey » cùng « Assassin's Creed » series kịch bản, hoàn toàn là hư cấu, nhưng lại vẫn sẽ để cho người chơi cảm giác được một loại chân thực lịch sử cảm giác, mà sẽ không cho người chơi bất luận cái gì xuất diễn cảm giác.

Đây đều là bởi vì có vô số chi tiết đắp lên, mới có thể đưa đến hiệu quả.

Mà « Assassin's Creed: Odyssey » để người chơi trầm mê, trừ cái đó ra còn có một nguyên nhân khác.

Ngược lại cũng không phải là cỡ nào độ sâu thiết kế, ngược lại là mười phần đơn giản lại hữu hiệu một cái nội dung.

Đó chính là dưỡng thành thuộc tính.

Cũng không phải là nói đẳng cấp, trang bị loại này dính đến trị số cường độ trên dưỡng thành.

Mà là đối trong trò chơi nhân vật chính nhân sinh một cái dưỡng thành.

Liền như là 《 The Elder Scrolls: Skyrim 》 bên trong người chơi quyết định trong trò chơi long duệ đến cùng có được hạng người gì sinh, như là 《 The Witcher: Wild Hunt 》 bên trong Geralt đến cùng là chọn Yennefer, vẫn là Triss, lại hoặc là lòng tham hai cái đều muốn, kết quả cuối cùng gà bay trứng vỡ.

« Assassin's Creed: Odyssey » bên trong, người chơi cũng có thể thông qua trong trò chơi đối thoại tuyển hạng, dùng cái này đến quyết định Cassandra lại hoặc là Alexios nhân sinh.

Ở ngươi chơi lựa chọn dưới, bọn hắn là thấy tiền sáng mắt lính đánh thuê, lại hoặc là hắn tính cách của hắn, những này cũng sẽ từ người chơi đến quyết định.

Mà đây cũng là cùng trước đây đơn nhất tuyến trình kịch bản thúc đẩy « Assassin's Creed » không giống địa phương.

Bởi vì những này đơn nhất tuyến tính trò chơi, thuộc về giảng thuật tốt một cái cố sự, cho nên nhân vật trò chơi tính cách đều là đã cố định tốt lắm.

Mà xem như mở ra thế giới đến nói lời, người chơi đem có thể quyết định tính cách của bọn hắn, cho dù trò chơi cũng không phải là như là 《 The Elder Scrolls: Skyrim 》 như thế tự định nghĩa nhân vật chính.

Thậm chí bao gồm «GTA » dạng này một cái giảng thuật cố sự làm chủ mở ra thế giới trò chơi, vẫn như cũ đưa cho người chơi một cái quyết định nhân vật tính cách lựa chọn.

Giết chết Mike, giết chết Trevor, hoặc là đại náo một trận, ba loại khác biệt kết cục, cũng tương tự đối ứng Francklin ba loại khác biệt tính cách.

Thể nghiệm lấy trò chơi Trương Dương rất rõ ràng liền có dạng này một cái cảm giác.

Khống chế trong trò chơi Cassandra làm ra từng cái quyết định, có thể là sự tình tốt, cũng có thể là xấu sự tình.

Cái này là trước kia hắn thể nghiệm « Assassin's Creed » lúc thao túng Ezio chưa từng có thể nghiệm.

Trước đó « Assassin's Creed » bên trong, nếu như khống chế Ezio công kích người bình thường, như vậy thì sẽ đạt được đồng bộ kết quả thất bại.

Bởi vì người chơi vai trò là Ezio, mà Ezio tính cách đều là đã xác định rõ.

Cassandra thì lại khác, tính cách của nàng thậm chí bao gồm sinh hoạt cá nhân, đây đều là có thể làm cho người chơi đi quyết định.

Mà lúc này Trương Dương chú ý cũng đã từ trò chơi bản thân cách chơi bên trên, chuyển dời đến kịch bản phía trên.

Theo Sparta cùng Athens chiến tranh bày ra, thời đại này cổ Hi Lạp cục chính trị mặt hoàn toàn hiện ra ở Trương Dương trước mặt, trừ ngoài ra còn có ẩn tàng trong bóng tối trật tự thần giáo.

Lúc này Trương Dương càng chú ý vẫn là trò chơi đến tiếp sau kịch bản đi hướng, tỷ như trật tự thần giáo cùng Thánh Điện kỵ sĩ có quan hệ hay không, cùng về sau thích khách nơi phát ra đến cùng là cái gì.